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RLHF

토큰·벡터·행렬·레이어·검색/에이전트 파이프라인을 입력 변화 또는 프레임 단계에 맞춰 강조·이동·누적한다.

1 / 8공(가중치)을 손실 곡선의 가장 낮은 곳까지 굴립니다. 규칙은 하나 — 기울기의 반대 방향으로 조금씩.
w = -1.00손실 17.00
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구현 계약펼쳐서 명세 보기 · 참고 자료
분류
Training & Fine-tuning · frame-simulation
구현 핵심
토큰·벡터·행렬·레이어·검색/에이전트 파이프라인을 입력 변화 또는 프레임 단계에 맞춰 강조·이동·누적한다.
내부 제목/모드
페이지 제목과 동일
단계·시나리오
서술 레코드 약 5개; 단계/상태 값 sample, score, kl, update; 기록 ID 없음/정적
시각 구조
svg, rect, circle, line, path; 엔티티 없음/정적; 반응형 필수
조작
Pause, Replay, Run, Resume, Back, Step, Speed:, play; 버튼 렌더 단서 2개
타이밍
300 ms (CSS utility)
도메인 용어
Prompt, Policy πθ, Response, Reward model
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