t-SNE
토큰·벡터·행렬·레이어·검색/에이전트 파이프라인을 입력 변화 또는 프레임 단계에 맞춰 강조·이동·누적한다.
1 / 6라벨 없는 점들을 두 무리로 나눕니다. 중심 두 개를 아무 데나 놓고 시작 — 반복이 알아서 제자리를 찾습니다.
✕ 중심● 점 (색 = 소속)
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구현 계약펼쳐서 명세 보기 · 참고 자료
- 분류
- Models & Algorithms · frame-simulation
- 구현 핵심
- 토큰·벡터·행렬·레이어·검색/에이전트 파이프라인을 입력 변화 또는 프레임 단계에 맞춰 강조·이동·누적한다.
- 내부 제목/모드
- t-SNE, Neighborhood-Preserving Embedding, Perplexity 5
- 단계·시나리오
- 서술 레코드 약 8개; 단계/상태 값 없음/정적; 기록 ID 없음/정적
- 시각 구조
- svg, rect, circle, line, path, polyline, text; 엔티티 없음/정적; 반응형 필수
- 조작
- Scenario, Reset, Pause, Replay, Play, Resume, Back, Step, Speed:; 버튼 렌더 단서 3개
- 타이밍
- 300 ms (CSS utility)
- 도메인 용어
- Perplexity, iteration, KL divergence, perplexity