Cache LFU
컴포넌트 노드와 연결선, 요청/응답 토큰, 저장소 상태, 장애·복구·복제 흐름을 시나리오 단계에 맞춰 갱신한다.
1 / 9LFU — 자리가 꽉 차면 '가장 덜 쓰인' 항목을 쫓아냅니다. 인기가 기준이라 단골이 살아남습니다.
접근 수열: A B C A D A E
슬롯 1비어 있음
슬롯 2비어 있음
슬롯 3비어 있음
단계 목록 · 키보드 ←/→ 이동, Space 재생
구현 계약펼쳐서 명세 보기 · 참고 자료
- 분류
- Caching · frame-simulation
- 구현 핵심
- 컴포넌트 노드와 연결선, 요청/응답 토큰, 저장소 상태, 장애·복구·복제 흐름을 시나리오 단계에 맞춰 갱신한다.
- 내부 제목/모드
- LFU Cache, Eviction, Frequency Wins
- 단계·시나리오
- 서술 레코드 약 4개; 단계/상태 값 없음/정적; 기록 ID 없음/정적
- 시각 구조
- svg, rect, path; 엔티티 없음/정적; 반응형 필수
- 조작
- Scenario, Reset, Pause, Replay, Play, Resume, Back, Step, Speed:; 버튼 렌더 단서 3개
- 타이밍
- 300 ms (CSS utility)
- 도메인 용어
- hits, misses, hit rate, evictions