ETL ELT
컴포넌트 노드와 연결선, 요청/응답 토큰, 저장소 상태, 장애·복구·복제 흐름을 시나리오 단계에 맞춰 갱신한다.
1 / 7생산자가 소비자보다 빠르면? 큐가 그 차이를 흡수합니다 — 버리지도, 막히지도 않게.
생산자0개 보냄
→큐 (깊이 0)비었음
→소비자0개 처리
단계 목록 · 키보드 ←/→ 이동, Space 재생
구현 계약펼쳐서 명세 보기 · 참고 자료
- 분류
- Data Engineering · frame-simulation
- 구현 핵심
- 컴포넌트 노드와 연결선, 요청/응답 토큰, 저장소 상태, 장애·복구·복제 흐름을 시나리오 단계에 맞춰 갱신한다.
- 내부 제목/모드
- Sources, Transform Engine
- 단계·시나리오
- 서술 레코드 약 0개; 단계/상태 값 completed, COMPLETED, refunded, test; 기록 ID 없음/정적
- 시각 구조
- svg, rect, line, path; 엔티티 없음/정적; 반응형 필수
- 조작
- Pause, Replay, Play, Resume, Back, Step, Speed:; 버튼 렌더 단서 3개
- 타이밍
- 300 ms (CSS utility)
- 도메인 용어
- orders_db, payments_api, events.csv, Sources