Snake And Ladder
컴포넌트 노드와 연결선, 요청/응답 토큰, 저장소 상태, 장애·복구·복제 흐름을 시나리오 단계에 맞춰 갱신한다.
1 / 6모든 게임의 심장은 같은 루프입니다 — 입력을 받고, 상태를 바꾸고, 규칙을 따지고, 그립니다. 초당 수십 번.
입력
상태 갱신
규칙 판정
그리기
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구현 계약펼쳐서 명세 보기 · 참고 자료
- 분류
- Games · frame-simulation
- 구현 핵심
- 컴포넌트 노드와 연결선, 요청/응답 토큰, 저장소 상태, 장애·복구·복제 흐름을 시나리오 단계에 맞춰 갱신한다.
- 내부 제목/모드
- Snake and Ladder, Player 1
- 단계·시나리오
- 서술 레코드 약 2개; 단계/상태 값 card; 기록 ID 없음/정적
- 시각 구조
- svg, rect, circle, line, path, polyline, polygon, text; 엔티티 spring, inertia, keyframes; 반응형 필수
- 조작
- Start, INPUT, Scenario, Reset; 버튼 렌더 단서 4개
- 타이밍
- 500 ms (CSS utility), 2.8 s
- 도메인 용어
- roll, die, climb, ladders, dodge, snakes.