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Snake And Ladder

컴포넌트 노드와 연결선, 요청/응답 토큰, 저장소 상태, 장애·복구·복제 흐름을 시나리오 단계에 맞춰 갱신한다.

1 / 6모든 게임의 심장은 같은 루프입니다 — 입력을 받고, 상태를 바꾸고, 규칙을 따지고, 그립니다. 초당 수십 번.
입력
상태 갱신
규칙 판정
그리기
단계 목록 · 키보드 ←/→ 이동, Space 재생
구현 계약펼쳐서 명세 보기 · 참고 자료
분류
Games · frame-simulation
구현 핵심
컴포넌트 노드와 연결선, 요청/응답 토큰, 저장소 상태, 장애·복구·복제 흐름을 시나리오 단계에 맞춰 갱신한다.
내부 제목/모드
Snake and Ladder, Player 1
단계·시나리오
서술 레코드 약 2개; 단계/상태 값 card; 기록 ID 없음/정적
시각 구조
svg, rect, circle, line, path, polyline, polygon, text; 엔티티 spring, inertia, keyframes; 반응형 필수
조작
Start, INPUT, Scenario, Reset; 버튼 렌더 단서 4개
타이밍
500 ms (CSS utility), 2.8 s
도메인 용어
roll, die, climb, ladders, dodge, snakes.
Snake And Ladder | KIE