UDP vs TCP
컴포넌트 노드와 연결선, 요청/응답 토큰, 저장소 상태, 장애·복구·복제 흐름을 시나리오 단계에 맞춰 갱신한다.
1 / 5같은 패킷 4개를 보냅니다 — 위는 TCP(약속·확인·재전송), 아래는 UDP(그냥 던짐). 3번 패킷이 길에서 사라질 예정입니다.
TCP
1전송 중2전송 중3전송 중4전송 중
UDP
1전송 중2전송 중3전송 중4전송 중
단계 목록 · 키보드 ←/→ 이동, Space 재생
구현 계약펼쳐서 명세 보기 · 참고 자료
- 분류
- Networking · frame-simulation
- 구현 핵심
- 컴포넌트 노드와 연결선, 요청/응답 토큰, 저장소 상태, 장애·복구·복제 흐름을 시나리오 단계에 맞춰 갱신한다.
- 내부 제목/모드
- TCP vs UDP, Reliability Tradeoff, TCP
- 단계·시나리오
- 서술 레코드 약 2개; 단계/상태 값 ok, lost; 기록 ID 없음/정적
- 시각 구조
- rect, path; 엔티티 없음/정적; 반응형 필수
- 조작
- Scenario, Reset, Pause, Replay, Play, Resume, Back, Step, Speed:; 버튼 렌더 단서 3개
- 타이밍
- CSS transition/런타임 기본값 사용
- 도메인 용어
- sent, retries, unacked, goodput